오늘 한 것
백준 문제 풀기 (브론즈 3 달성!)
기본적인 dp문제에 익숙해지게 되었다. ㅎㅎ
명상하며 마음 챙기기
배운 것
Math.max(n, n-1, ... ,1);은 그대로 구현하지 않아도 두 개씩 누산해서 구할 수 있다.
느낀 것
인생에 고난이 있는 이유는 무엇인가?
왜 고난이 오면 허슬하고, 존버하며, 그 고난속에서 성장해야만 하는가?
좀 인생을 편하게 살면 안되나?
난 편하게 살고 싶었다.
왜 신은 세상 인간 모두가 행복하고 승승장구하며 원하는대로 다 이루도록 설계하지 않았나?
그럼 재미가 없기 때문이다.
우리는 게임을 왜 하는가?
재미있기 때문이다.
무엇이 게임을 재미있게 하는가?
잘하면 될 것만 같은 것, 잘하면 얻을 수 있을 것만 같은 결과를 노력을 통해 성취하는 순간,
우리는 재미를 느낀다.
BLACKSHEPP WALL, SHOW ME THE MONEY, OPERATION CWAL
을 처음부터 다 치고 스타를 시작하면 처음 1분만 재밌지 그 후로는 게임하는 의미가 없어진다.
인생이 치트키 다 친 스타라고 생각하면, 그보다 끔찍할 수가 없다.
빅터프랭클의 죽음의수용소에서 이야기하는 로고테라피와 일맥상통한다.
자기선언
성공은 반드시 온다. 행복은 반드시 온다.
언제쯤 그것이 올지 예측하지 말자.
미래는 아무도 예측할 수 없다. 단 1시간 후 조차도.
성공을 좇으면 성공할 수 없다.
돈을 좇으면 돈은 도망간다.
사랑을 좇으면 사랑은 도망간다.
그러니 성공과 더불어 그 무엇을 좇지 말자.
그것들이 내게 오게 만들자.
다만 반드시 성공할 것이라 확신하며 매일 내가 할 수 있는 것에 집중하자.
할 수 있는만큼 조금씩 성장하자.
그러면 어느새 성공이 내게 찾아올 것이다.
그 때 반갑게 인사하며 그들에게 고맙다는 인사를 전하자.
그리고 마음껏 행복하자.
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